Od 15 – 16 września gracze będą mogli zbierać się w drużyny i walczyć z przeciwnikami o atrakcyjne łupy!
Szczegóły rejestracji i nagrody zostaną ogłoszone w późniejszym terminie.
Do tego czasu możecie ćwiczyć, tworząc własne turnieje za pośrednictwem funkcji aren w systemie Xbox Live. Odwiedźcie klub Turnieje World of Tanks i dołączcie do społeczności, aby tworzyć własne turnieje!
Jak mogę to zrobić?
- Przejdź do „Klubów na Xbox”.
- Naciśnij przycisk Xbox, aby otworzyć przewodnik, a następnie wybierz kolejno pozycje Start, Społeczność, Kluby na konsoli Xbox.
- Wybierz jeden z wyróżnionych klubów lub kliknij Znajdź klub.
- Przejdź do listy Znajomi i kluby – naciśnij przycisk Xbox, aby otworzyć przewodnik, wybierz pozycję „Znajomi i kluby”, a następnie klub z listy.
Przewodnik wideo oraz więcej informacji dostępne są na stronie Xbox.com: https://support.xbox.com/pl-pl/xbox-one/xbox-live/create-club
Jesteście już klubie?
- Jeśli tak, należy kliknijcie kartę Turnieje.
- Wybierzcie turniej z listy i zgłoście swoje uczestnictwo (jeśli jesteście właścicielami lub administratorami klubu, możecie utworzyć własny turniej).
OPCJE STRUKTURY TURNIEJÓW WORLD OF TANKS
LIMIT DRUŻYN – liczba drużyn dozwolonych w danym turnieju: 8, 16, 32, 64, 128, 256
DATA ROZPOCZĘCIA – data rozpoczęcia turnieju. Daty i godziny turnieju są zsynchronizowane z ustawieniami czasu konsoli
GODZINA ROZPOCZĘCIA – planowana godzina rozpoczęcia turnieju. Czas rozpoczęcia turnieju jest zsynchronizowany z ustawieniami czasu konsoli twórcy turnieju.
PLATFORMA – wybrana jest zawsze opcja XBOX ONE
WYMAGAJ POTWIERDZENIA (OPCJONALNIE) – jeśli ta opcja jest włączona, uczestnicy muszą potwierdzić swoją gotowość do gry, inaczej utracą miejsce w turnieju. Monity o potwierdzeniu są wysyłane do wszystkich uczestników 30 minut przed rozpoczęciem turnieju.
TRYB – Dostępne tryby gry, rozmiary drużyn i poziomy pojazdów
- Bitwa spotkaniowa, poziomy I – III (2 vs 2)
- Bitwa spotkaniowa, poziomy I – III (7 vs 7)
- Bitwa spotkaniowa, poziomy I – III (15 vs 15)
- Bitwa spotkaniowa, poziomy IV – VII (2 vs 2)
- Bitwa spotkaniowa, poziomy IV – VII (7 vs 7)
- Bitwa spotkaniowa, poziomy IV – VII (15 vs 15)
- Bitwa spotkaniowa, poziomy VIII – X (2 vs 2)
- Bitwa spotkaniowa, poziomy VIII – X (7 vs 7)
- Bitwa spotkaniowa, poziomy VIII – X (15 vs 15)
- Bitwa standardowa, poziomy I – III (2 vs 2)
- Bitwa standardowa, poziomy I – III (7 vs 7)
- Bitwa standardowa, poziomy I – III (15 vs 15)
- Bitwa standardowa, poziomy IV – VII (2 vs 2)
- Bitwa standardowa, poziomy IV – VII (7 vs 7)
- Bitwa standardowa, poziomy IV – VII (15 vs 15)
- Bitwa standardowa, poziomy VIII – X (2 vs 2)
- Bitwa standardowa, poziomy VIII – X (7 vs 7)
- Bitwa standardowa, poziomy VIII – X (15 vs 15)
- Bitwa na wyniszczenie, poziomy I – III (2 vs 2)
- Bitwa na wyniszczenie, poziomy I – III (7 vs 7)
- Bitwa na wyniszczenie, poziomy I – III (15 vs 15)
- Bitwa na wyniszczenie, poziomy IV – VII (2 vs 2)
- Bitwa na wyniszczenie, poziomy IV – VII (7 vs 7)
- Bitwa na wyniszczenie, poziomy IV – VII (15 vs 15)
- Bitwa na wyniszczenie, poziomy VIII – X (2 vs 2)
- Bitwa na wyniszczenie, poziomy VIII – X (7 vs 7)
- Bitwa na wyniszczenie, poziomy VIII – X (15 vs 15)
MAPY – mapy będą losowane w zależności od trybu gry, liczby graczy w drużynie oraz poziomu czołgów. Im mniejsza są drużyny, tym mniejsze są losowane mapy.
OPIS – w tym miejscu twórca turnieju może określić jego zasady oraz inne wytyczne dotyczące danej rozgrywki. W tym polu można wpisać maksymalnie 1024 znaków.
Co należy wiedzieć o turniejach rozgrywanych za pomocą aren w Xbox Live:
- Każdy tworzony turniej musi mieć nazwę.
- Kapitanowie drużyn muszą dysponować wymaganą liczbą graczy, aby zarejestrować się i uczestniczyć w turnieju.
- Aby można było zarejestrować drużynę, musi ona zawierać wystarczającą liczbę członków. Jeśli drużyna jest już zarejestrowana, wystarczy, aby do turnieju dołączył tylko jeden gracz, aby rozpocząć rozgrywki.
- Po zarejestrowaniu drużyny dowódca będzie mógł: udostępniać turniej, wyrejestrować drużynę z turnieju lub zaraportować turniej.
- Grupy turniejowe są generowane losowo
- Jeśli w turnieju pozostanie niewypełniona grupa, drużyna automatycznie przechodzi dalej i weźmie udział w pierwszej dostępnej rozgrywce.
- Serwer, na którym będzie toczyć się rozgrywka, jest wybierany na podstawie lokalizacji pierwszego gracza, który dołączy do turnieju po potwierdzeniu uczestnictwa (na przykład: jeśli gracz jest zalogowany na serwerze NA East, wszyscy gracze zostaną przeniesieni na ten serwer na czas meczu).
- Czas trwania meczu to 15 minut + rundy rozstrzygające mają miejsce, gdy czas gry dobiegł końca, a obie drużyny nadal ze sobą walczą.
- Między rundami są 5-minutowe przerwy, pozwalające graczom przygotować się na następny mecz.
- Grupa jest aktualizowana co rundę, odzwierciedlając postępy drużyny.
INNE PORADY
- Warto sprawdzić stan baterii kontrolerów Xbox.
- Jakość połączenia z Internetem jest bardzo ważna – nie obciążajcie łącz podczas bitwy.
- Utwórzcie własną grupę Xbox, aby móc komunikować się z drużyną.
- Bawcie się dobrze!
UWAGA:
Arena Xbox Live to rozszerzenie funkcji turniejów World of Tanks Console. W przypadku problemów z grą prosimy o zgłoszenie tego faktu obsłudze klienta Wargaming
Błędy Xbox wyświetlane podczas tworzenia turnieju lub błędy w grze oznaczone kodem Xbox należy zgłaszać działowi obsługi klienta Xbox.